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01.06.2002 | |
Emus Online:
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1800 |
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Game Cube Reviews
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Sonic Adventure 2 Battle
| Short Info |
Allgemein:
Erscheinungsjahr: 2002 (PAL)
Entwickler: Sega
Genre: Jump'n'Run
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Spieler: 1-2
60Hz Modus: Ja
Memory Card: 11 Blöcke
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| Singleplayer: | 87% |
| Multiplayer: | 80% |
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Story:
Sonics großer Widersacher Dr. Eggmann (für mich bleibt er Robotnik!) versucht erneut, die Welt in seine Gewalt zu bringen. Diesmal will der verrückte Wissenschaftler den Planeten mit Hilfe einer im Weltraum befindlichen Superkanone bedrohen. Zur Seite steht im dabei Shadow, das schwarze Ebenbild von Sonic, welcher für viel wirrwahr und Verwechslungen sorgt. Der geheimnisvolle Igel wurde künstlich erschaffen und soll die ultimative Lebensform sein... und ist alles andere als freundlich gesinnt. Doch Sonic und seine Freunde bekommen Wind von dem Plan und eilen herbei um die Welt ein weiteres Mal zu retten. Zu Anfang habt Ihr die Qual der Wahl. Entweder Ihr entschiedet Euch für die gute Seite, sprich Sonic, Tails und Knuckles, oder Ihr erliegt der dunklen Seite der Macht und stürzt mit Eggmann, Shadow und Rouge die Welt ins Chaos. Später könnt ihr euch noch an einen Modus erfreuen, aber ich will ja nicht spoilern.
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Grafik:
In einen Satz: Die Grafik ist höheres Dreamcastniveu.
Die Texturen sind deutlich klarer und auch sieht es irgendwie im ganzen besser aus (Sieht wirklich besser aus, ich habe den Direktvergleich bei einen Freund gemacht).
Die Figuren sind zwar keine Texturwunder, doch passen dadurch auch super in die Welt. Nervig ist vor allem eins: Die schlechte Kamera! Die wurde nämlich 1:1 umgesetzt und ist zum kotzen und würgen. Der C-Stick ist verdammt noch mal nicht besetzt und die Kamera geht über die Schultertasten. Klingt halb so wild ist aber wirklich mist. Außerdem hängt sie sich öfters mal an irgendwelchen Wänden, Bäumen und sonstigen Gegenständen auf. Auch stören zahlreiche Clippingfehler sodass man öfters schon mal irgendwo durchfällt. Punktabzug! Und in einen Level (Pumpkin Hills mit Knuckles) ruckelt es kurz am Anfang wenn man ein bisschen fliegt. Natürlich halb so wild, aber ist mir so aufgefallen.
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Sound:
Selten hat ein Jump'n'Run einen so genialen Soundtrack. Die Lieder rocken ohne ende! Schon gleich nach dem ersten Level hat meinen einen neuen Ohrwurm (*träller* follow my Rainbow!). Und ich will ja nix sagen... aber das letzte Lied ist so was von Hammer... fragt sich nur wieso das nicht in der Jukebox ist.
Die Syncro ist einsame Spitze.
Auch die Soundsamples hört man gern. Nur Eggman macht ein komisches *eh yupp* wenn er springt. Nervt aber eigentlich nur im Chaogarten so richtig.
Einen Tipp muss ich euch noch unbedingt geben: Stellt mal auch unbedingt die japanische Syncro ein... das ist ein Erlebnis für sich.
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Gameplay, Umfang und Fazit:
Das Spiel hat wirklich kein Ende! Ich habe... grob geschätzt 5 Stunden für das Hero und 4 Stunden für das Darkteam gebraucht.. und dann noch mal 2 Stunden für die Extramission... 11 Stunden? nix da! Es gibt noch zahlreiches zu entdecken und Freispielen!
In jeden Level dürft ihr noch 4 weitere Aufgaben lösen, und zwar: 100 Münzen Sammeln, den verlorenen Chao finden, Level mit Zeitlimit schaffen und Level auf HardModus bestehen. Das sorgt für Spielspaß pur und ich bin nach über 30 Stunden immer noch nicht fertig =).
Auch gut ist die Vielfältigkeit des Spieles: Während ihr mit Sonic und Shadow die Levels mit 200 km/h durchdüst, müsst ihr mit Knuckles und Rouge das Level nach schätzen durchsuchen oder mit Tails und ROBOTNIK sich durch das Level ballern. Es soll Menschen geben die dieses öde finden. Aber die sind blöd, hört nicht auf die.
Und nicht zu verachten ist der Chao-Garten... Dort zieht ihr kleine Wesen hoch, trainiert die und lässt sie in Rennen antreten (ähnlich wie beim Chocoborennen von Final Fantasy 7). Klingt langweilig? Mag sein... mich fesselt es aber irgendwie stundenlang.
Die Steuerung ist wirklich Simple hackt aber an manchen Stellen. Liegt wohl an der Dreamcastumsetzung. Vor allen bei Sonic/Shadow ist es extrem, denn manchmal machen die von alleine einen Doppelsprung... dass führt zu 80% der Fälle in den sicheren Tod.
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Fazit:
Mein Gott ist das Spiel genial. Das merke ich schon gleich nach der ersten halben Stunde. Die Grafik kann sich wirklich sehen lassen, der Sound rulet einfach ohne ende und man wünscht sich einen Soundtrack von. Abwechslung ist durch die verschiedenen Levels und Characterklassen enorm und sorgt immer für Überraschungen. Man stößt immer wieder auf neue Items die einen an neue Orte bringen lassen.
Auch der Multiplayer überzeugt voll und ganz. Trotz der Geschwindigkeit ruckelt es nicht und sorgt für coole Partystimmung. Auch positiv auffallend ist das die Gamecubeversion deutlich mehr Charactere in Multiplayer zur Verfügung stellt und ein Minigame (ein amüsantes Kartrennen) dazu. Spaß ist garantiert und man wird lauthals über die gemeinen Attacken des Gegenübers fluchen.
Nervig sind wirklich nur die Kamera, die Clippingfehler (fallen wir mal kurz durch die Wand) und der Doppelsprungbug... ich habe ihn schon erwähnt aber wer es Spielen wird, wird ihn hassen... vor allem mit Sonic im Kampf gegen den Steingolem... das kotzt einfach an...
Also im großen und ganzen ein Hit der in keiner Sammlung fehlen dürfte... hatte euch nichts anderes von Sega erwartet.
verfasst: 23.12.03 |
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