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  Super Nintendo Reviews



Super Street Fighter 2


Short Info

Allgemein:
Erscheinungsjahr: 1994 (PAL)
Entwickler: Capcom
Publischer: Capcom
Genre: Beat'em Up
Schwierigkeitsgrad: Leicht-Schwer
Spieler: 2

Wertung:
Grafik:  84%
Sound:  85%
Steuerung:  90%
Singleplayer:  89%
Multiplayer:  91%



Street Fighter - nicht viele Spiele haben so viele Nachfolger wie der Prügelklassiker von Capcom. Und Super Street Fighter 2 ist meiner Meinung nach der beste Teil der Serie. Er erschien nach dem normalen Street Fighter (1992) und nach dem Street Fighter 2 Turbo (1993) und ist somit der dritte in Europa releaste Teil. Schon die ersten beiden haben mich Wahnsinnig fasziniert.

Aber was ist neu an dem vermeintlich besten Teil der Serie fürs SNES. Also, 4 Neue Challengers, sprich Spielbare Characktere sind dazu gekommen (Gammy, Dee Jay, Fei Long und T. Hawk) ausserdem ist es möglich die 4 Endbosse zu steuern. Das gabs auch schon bei Turbo. Nun, die vier neuen Charactere rechtfertigen den Kauf ja eigentlich noch nicht da sie meiner Meinung nach nicht so geil Spielbar sind wie ein Ryu oder Ken. Haben aber trotzdem gute Moves und zur Abwechslung kann man die schon mal nehmen. Auch haben die Charactere neue Special Moves dazu gelernt. Chung Lee hat jetzt einen Feuerball (oder sowas ähnliches) und Honda kann sich während seines Schlag der Tausen Schläge (ja das Wort klingt blöd) jetzt auch bewegen.

Der entscheidende Vorteil des Spiels zu seinem Vorgängern ist die Geschwindigkeit. Am Anfang kann man zwischen 3 Geschwindigkeitstufen auswählen die in Form von Sternen dargestellt sind. Ich würde nur auf der höchsten Spielen das so am meisten Spass macht. Wenn man einmal Street Fighter 2 mit der Geschwindigkeit gespielt hast willst man nie mehr die langsame 92er Variante in dein Snes schieben, das versprech ich euch.

Auch gibts jetzt mehr Spielmodi, so ist es nun möglich im Team Battle zu kämpfen oder eine Art Time-Attack zu spielen. Ganz nett aber eigentlich nicht notwendig. Die Grafik hat jetzt 32 Bit (im Vergleich hatte die Urversion nur 16 Bit und Turbo nur 24 Bit). Auch sehen die Bilder der Kämpfer anders aus, meiner Meinung nach nicht so geil wie die bei der Urversion aber das spielt ja eigentlich keine Rolle. Der Schwierigkeitsgrad wurde auch erhöht so kann man jetzt zwischen 10 Schwierigkeitsleveln auswählen, im Vergleich gabs bei den Vorgängern nur 7 davon und bei jedem Kämpfer kann man die Kostümfarbe ändern, die ist davon abhängig mit welcher Joypad Taste du ihn auswählst.



Zusammengefasst:
4 neue Kämpfer, neue Moves, leicht verbesserte Grafik, 32bit, schnelleres Gameplay, neue Spielmodi und wechselbare Anzugfarben. Das sind die Grundlegenden Änderungen dieser Version im Vergleich zu den Vorgänger. Klar haben die 4 neuen Charactere auch neue Stages und einn Paar neue Sounds sind auch zu hören. Ebenfalls gibts jetzt extra Punkte wenn man eine gute Combo macht, oder als erstes den Gegner trifft. Das hat Capcom aber nicht wirklich gut ausgebaut da man maximal eine 3 Hit Combo schafft. Wer den ersten Schlag macht kriegt auch extra Punkte für First Strike. Dies ist zwar ganz nett anzusehen bringt aber eigentlich nichts. Kombos ala Tekken sind halt im Street Fighter nicht möglich.



Startet man das Spiel im Tournament Mode wählt man einen Character aus und muss gegen 12 Andere gewinnen um den Thron der Street Fighter zu erklimmen. Die Letzten 4 Gegner sind wie auch in den Vorgängern standartgemäß die Endbosse Balrog, Vega , Sagat und Bison. Die anderen 8 Kämpfer werden zufällig aus den verbleibenden 12 ausgewählt. Es ist auch möglich gegen seinen Klon anzutreten.

Jeder Character hat eigene Moves (bis auf Ken und Ryu die sind so gut wie gleich). Und da fangen auch schon die ersten Probleme an. Nich jeder Character kann seinen Special Move gleich schnell ausführen. Als bsp. kann Ryu recht schnell hintereinander seinen Feuerball abschiessen, oder auch den Dragon Punch recht schnell starten, wenn man aber mit Guile Spielt muss man für seinen Sonic Boom sich erst chargen (2 sek in eine richtung drücken), das heisst auf deutsch: Wenn Guile grad mal einen Sonic Boom abschiesst hat Ryu schon mindestens 2 Feuerbälle abgeschossen. Ganz klarer Nachteil für Guile. Wenn aber Guile vom Computer gesteuert wird kann er komischerweise sehr viele Sonic Booms hintereinander losfeuern was eigentlich gar nicht möglich wäre. Das hätte Capcom ruhig realistischer machen können und es ist wohl das einzige an dem Spiel das von meiner Seite aus zu bemängeln ist. Ausgeglichenere Charactere wären halt doch schöner gewesen. Man kann sagen das Ryu und Ken die 2 Stärksten sind, Chnug Lee ist auch gut oder Sagat. Aber ich hab noch keinen Gesehen der mit Balrog oder Zangief richtig gut gespielt hat, weils halt einfach nicht möglich ist.



Die Grafik ist für SNES Niveau super und sehr detaillreich. Die Stages haben wirklich viel zu bieten wie z.b. bewegte Hintergründe. Es sieht halt einfach schön aus, da die Moves wirklich gut zu erkennen sind und jeder Kämpfer schön in Szene gesetz wurden. Es spritzt sogar manchmal Blut wenn man den Gegner schwer trifft. Capcom überascht immer wieder mit so kleinen netten Details. Klar kann man es nicht mit einem Spiel wie Soul Calibur vergleichen, aber es ist ja auch ein 2D Prügler in der man das geschehen von der Seite sieht. Und ich find die grafik heute im Jahr 2003 besser als die von Tekken für die PS1. Ich sag mal es mal so, es ist halt eine Zeitlose Grafik, da sie nicht 3D ist.

Der Sound ist Spitze, jede Stage hat seinen eigenen Soundtrack und fast alle sind Ohrwürmer. Saubere Arbeit Capcom. Mein Lieblingssound hat mal so nebenbei die Ken Stage, der ist richtig fett. Jeder Treffer wird gut hörbar dargestellt. Und auch Sprünge, ect... sind warnehmbar. klingt alles richtig gut. Klar ist es nicht CD qualität aber mich störts nicht. Es gibt sogar vor jedem Kampf eine kleine Sprachausgabe. Ein Kommentator sagt sätze wie Round 1, Fight und vieles mehr.



Die Steuerung ist wirklich der Hammer. Nach oben ist Springen, unten Ducken, nach hinten zurücklaufen oder blocken (kommt drauf an was der gegner macht) und nach vorne Schlagen. Mit den 6 verschiedenen Snes Gamepad tasten führt man verschiedene Tritte oder Schläge aus. 3 Tasten sind Tritte (leicht, mittel, hart) die anderen 3 sind Schläge auch leicht, mittel und hart. Man kann sich die Button Steuerung anpassen da diese Custom Veränderbar ist. Durch drücken verschiedener Tastenkombinationen führt man Special Attacken aus. Jeder Spieler hat andere Tasten Kombinationen wobei sich viele ähneln oder gleich sind. Wenn man nah genug am Gegner ist kann man ihn per Tastendruck auch werfen.

Mit der Starttaste wird das Spiel angehalten. Man erlernt die Steuerung wirklich schnell. Das beste ist, das man durch nach Hinten (links) drücken blockt, bei den Meisten anderen Spielen muss man fürs Blocken ja eine eigene Taste drücken, da man hier das aber auf diese Weise tut ist das wirklich sau leicht zu blocken. Angriffe aus dem Stand blockt man im Stehen oder in geduckter Haltung, Angriffe aus geduckter Haltung blockt man auch in geduckter Haltung. Während man blockt kann man gleichzeitig chargen um dann einen Special-Gegenangriff zu Starten. Das macht Laune. Ich finde das ist die beste Kampfspiel Steuerung ever. Sogar die neuen Spiele wie Soul Calibur 2 oder Tekken 4 sehen dagegen alt aus. Sauber Capcom es geht nicht besser. Wirklich nicht.



Das Gameplay. Naja 16 Kämpfer, 16 Stages und die vielen Schwierigkeitsgrade lassen das Spiel nicht langweilig werden. Jeder der 16 Kämpfer hat seine eigene Endsequenz die man leider nur zu Gesicht bekommt wenn man es auf der höchsten Schwierigkeit durchspielt. Das Motiviert. Als Beispiel finden Blanka am Ende seine Mutter oder Ken heiratet seine Freundin. Das wohl geilste an dem Game ist der Multiplayer Modus. Durch mein Alter gehör ich wohl zu Street Fighter Generation und meine Freunde ebenso. Da entfachen immer heisse Battles mit viel Aggression. Schade das man nicht Kooperativ Spielen kann das hab ich mir früher für das Game immer gewünscht, aber so schlimm ist es auch nicht. Im VS-Mode machts wirklich riesen Spass. Vor allem wenn alle von sich behaupten die Besten zu sein. Um das Spiel wirklich so gut zu können muss man schon viel Zeit investieren aber es macht auch Spass.

Was mir an Street Fighter (Das ist aber bei allen Teilen so) auch super gefällt ist das man durch blödes Rumdrücken nicht gewinnen kann. Ich erinner mich nur zu gern an Eddi aus Tekken oder Cervantes aus Soul Calibur mit denen man auch geübten Spielern durch bloßes rumdrücken den gar ausmachen konnte. Bei Street Fighter ist das anders. Es ist schon fast ein Strategie-Spiel da man auf jeden Move vom Gegner schnell richtig reagieren muss. Mit blöd rumdrücken kommt ihr nicht weit. Das hat Vor- und Nachteile. Deine Freunde spielen halt nicht mehr mit dir weil sie so nie gewinnen, aber du verlierst auch nie, ausser sie haben das Game auch zu Hause. Naja, das muss jeder selber wissen was er besser findet. Ich finds aber besser wenn man nicht durch Glück gewinnen kann.



Fazit:
Ganz klare Kaufempfehlung. Dieses Spiel ist wirklich das beste Beat em Up auf dem SNES und darf in keiner Sammlung fehlen. Ich würde mir sogar nur wegen dem Spiel ein SNES holen wenn ich noch keins hätte. Das beste und erste Kampfspiel ever. Und auch wenn es nur eine Fortsetzung ist, birgt Super Street Fighter 2 soviele geile Neuerungen das es zum Pflichtkauf wird. Und es ist sogar noch recht günstig zu kriegen mehr als 10€ muss man garantiert nicht zahlen. Und ich verspreche euch es macht wirklich Spass. Auch wenn ihr den Vorgänger habt kaufts euch trotzdem dann wollt ihr den Vorgänger gar nicht mehr Spielen (nicht weil er so schlecht ist, sonder weil der Teil so genial ist). Ein wirklich sehr gut gelungener Nachfolger und würdiger Vertreter der Street Fighter Serie.

verfasst: 23.09.03


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