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01.06.2002 | |
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History - SNK
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| | Allgemein |
 | Ausgeschrieben heißt SNK Shin Nihon Kikaku und wurde 1978 in Japan gegründet. Damals waren sie noch nicht im Hardware Mark tätig und produzierten ausschließlich Software für Arcade Systeme. In den ersten 2 Jahren waren ihre Videospiele noch Schwarz/Weiß was sich aber in den 80er Jahren änderte. Jedoch fanden die Spiele noch keinen großen Anklang unter den Spielern. |
Im Jahre 1986 wurden dann "SNK of America" gegründet und so brachten sie nun auch Spiele in der USA und Europa raus. SNK gewann an einen größeren Bekanntheitsgrad durch die 2 Spiele die Victory Road und Ikari Warriors heißen. Ikari Warriors wurde z.B. auch für Nintendos NES umgesetzt.
Relativ ungewöhnlich war, dass SNK Amerika und Japan relativ wenig zusammenarbeiteten was dann auch früher oder später zum Bankrot von SNK Amerika im Jahre 2000 führte und nur noch Japan weiter versuchte auf dem Markt zu überleben. Wie wir jedoch wissen gelang dies nicht. Der letzte Versuch war der Neo Geo Pocket. Doch auch dieser Handheld brachte nicht den erwünschten Erfolg und so schloss auch der japanische Standpunkt von SNK im Jahre 2001 die Pforten. |
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Multi Video System (MVS) 
| | | | CPU | | | Typ: | Motoroala 68000 | | Takt: | 12 MHz | | | Speicher | | | DRAM: | 56 M | | SRAM: | 64 K | | VRAM: | 512 K | | | Grafik | | | Auflösung: | 304x224 | | Farben: | 4096 aus 65563 | | | Sound | | | Kanäle: | 15 | | Prozessor: | Z80A | |
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|  |  | | Im Jahre 1989 entschied sich SNK dazu nicht nur Software sondern auch eine eigene Arcade Hardware zu produzieren. Das MVS konnte eine bisher noch nicht da gewesene 2D Grafik präsentieren mit Zoom Effekten und einer Farbenvielfalt die ihresgleichen sucht.
Was aber nicht üblich war bei der Konkurrenz, dass mehrere Spiele in einem Arcade Gehäuse Platz hatten. Das MVS Board gab es von einem Slot bis hin zu sechs Slots. So konnte man als Spieler z.B. am Anfang auswählen welches Spiel man gern spielen möchte.
Auch die Größe der Module war größer als das bisher da gewesene. So passten ca. 41MB auf ein Modul was damals relativ groß war. | |
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|  | | | Magical Drop 3
 | | Metal Slug
 | | Samurai Shodown 4
 | | Trash Rally
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Neo Geo 
| | | | CPU | | | Typ: | Motoroala 68000 | | Takt: | 12 MHz | | | Speicher | | | DRAM: | 56 M | | SRAM: | 64 K | | VRAM: | 512 K | | | Grafik | | | Auflösung: | 304x224 | | Farben: | 4096 aus 65563 | | | Sound | | | Kanäle: | 15 | | Prozessor: | Z80A | |
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|  |  | | | Mit diesem 1990 erschienen Gerät konnte man die selben Spiele wie auf dem MVS in den eigenen 4 Wänden spielen. Trotz des hohen Anschaffungspreis von ca. 500€ verkaufte sich diese Konsole anfangs recht gut. Bei den Modulen gab es keinen Unterschied von NTCS zu PAL. Etwas innovatives war ebenfalls die Memory Card die hier zum ersten Mal zum Einsatz kam. Damit konnte man z.B. auch erspielte Spielstände in einer Spielhalle mit einem MVC Automaten fortsetzen soweit dieser einen Slot dafür hatte. Auf diese Karte passte ca. 24 Spielstände drauf. | |
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|  | | | Mutation Nation
 | | Nam 1975
 | | Ninja Combat
 | | Panic Bomber
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Neo Geo CD 
| | | | CPU | | | Typ: | Motoroala 68000 | | Takt: | 12 MHz | | | Speicher | | | DRAM: | 56 M | | SRAM: | 64 K | | VRAM: | 512 K | | | Grafik | | | Auflösung: | 304x224 | | Farben: | 4096 aus 65563 | | | Sound | | | Kanäle: | 15 | | Prozessor: | Z80A | |
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|  |  | | Als das NGCD in Japan erschienen ist war es anfangs recht erfolgreich und dies obwohl der Preis der Konsole mit ca. 600€ recht hoch war. Jedoch waren die Module dafür im Gegensatz zum NGH mit 50€ ganz ok. Allerdings gab es einen sehr großen Nachteil. Nämlich die Ladezeiten. Man musste bei sehr vielen Spielen sogar bis zu einer Minute mehrmals im Spiel warten. Was natürlich auf die Dauer mehr als nervend ist. Daran änderte auch das im selben Jahr erschienene Neo Geo CDZ nichts. Das neue CD-ROM Laufwerk brachte eine sehr geringe bis hin zu gar keiner Verbesserung der Laderzeit.
In der USA war das NGCD (welches von der Hardware her ein leicht verändertes Design hatte) letztendlich auch nicht viel erfolgreicher als auf dem japanischen Markt. Hier waren die selben negativen Kriterien wie in Japan der Fall für den schnellen Untergang. | |
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|  | | | Aero Fighters 2
 | | Blues Journey
 | | Double Dragon
 | | Metal Slug X
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Neo Geo Pocket (Color) 
| | | | CPU | | | Typ: | TLCS-900H | | Architektur: | 16 Bit | | Takt: | 6,144 MHz | | | Speicher | | | RAM: | 12 K | | | Grafik | | | Auflösung: | 152x160 | | Farben: | 146 aus 4096 | | Sprites: | 64 | | | Sound | | | Kanäle: | 3 PSG + 1 Noise | | | Sonstiges | | | Spiel Größe: | 16 MB | | Gehäuse: | 122x74x24, 130x80x30,5 | | Gewicht: | 130g, 125g | | Bildschirm: | 4,5x4,8 | |
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|  |  | | | Der Neo Geo Pocket war der letzte Versuch von SNK auf dem Videospiel Mark Fuß zu fassen. Von der Hardware her war der NGP(C) besser als Nintendos Game Boy Color. Aber der Game Boy war schon viel zu bekannt und hatte ein riesige Spieleangebot als das SNK hätte gefährlich werden können für Nintendo. SNK produzierte fast ausschließlich allein Spiele für ihren Handheld so, dass der wichtige Third Party Support ausblieb. An dem Verlusst half auch nichts der eingebaute Kalender, Weckfunktion und Alarm-Funktion. | |
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|  | | | Cool Boarders
 | | Evolution
 | | Pocket Reversi
 | | The Last Blade
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