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01.06.2002 |
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Specials - 64DD
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| Allgemein |
 | Das 64DD ist ein Disk Drive für das Nintendo 64 welches unterhalb der Konsole an dem EXT Slot angesteckt wird und Strom von der Hauptkonsole bezieht. Als Medium werden nicht die üblichen N64 Module genommen, sondern spezielle 64 Disks welche auch um einiges leichter als die normalen Module sind. Wie der Name schon vermuten lässt, hat man darauf maximal 64MB Speicherplatz zur Verfügung wovon ein Teil davon auch wiederbeschreibbar ist, was ganz neue Möglichkeiten anstelle der normalen Module bietet. Rein theoretisch könnte man auch Disks mit einem Speicher von einem Gigabyte nehmen da dies keinerlei Probleme machen würde beim 64DD. Allerdings sind diese sehr teuer zu produzieren und so wurden diese nie wirklich produziert.
Das Expansion Pak wurde auch gleich mit dazugeliefert ohne das die Zusatzhardware erst gar nicht laufen würde. Diese Pak dürfte auch bei uns bekannt sein da es dies in Europa und USA einzeln verkauft wurde in in Spiele wie z.B. Donkey Kong 64 zum Einsatz kommt. | | Ähnlich wie bei neueren Konsolen wie X-Box, Game Cube oder Playstation kann man die Konsole auch ohne eingelegte Software starten. Dann sieht man beim 64DD eine Echtzeituhr und einen Mario der um das Logo herumkrabbelt. Das 64DD läuft nicht wenn noch ein Modul im N64 selber drin steckt. Man kann also nur das Capture oder Modem Modul parallel laufen lassen und so mit der 64DD Software interagieren. Dazu aber später noch genaueres... |  |
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Grund des Scheiterns |
Das 64DD gehört mit dem Virtual Boy zusammen zu den Hardwaretechnischen "Fehlschlägen" von Nintendo. Zunächst einmal wurde es immer wieder und wieder verschoben (erscheinen sollte es noch 1995, raus kam es 1999), dann kam es nur in Japan raus und mit wenig Software Support. Außerdem fand das N64 sowieso nicht so viele Käufer wie die zu der Zeit konkurrierende Playstation und kurz darauf stand auch schon die Playstation 2 in den Startlöchern. Eigentlich ist das 64DD gar nicht mal schlecht, nur aus den zuvor genanten Gründen verschwand es relativ schnell wieder von der Bildfläche. Auch der Preis von ca. 140€ war angemessen dafür.
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Technische Informationen
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Allgemeines |
Transferrate: 1MB/s
Zugriffszeit: 70ms
ROM: 36Mbit
Medium: Magnetische Disk
Sonstiges: Interne Fehlerkorrektur, Diskwechsel auch während dem Betrieb möglich
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Maße |
Länge x Breite x Höhe: 26cm x 19cm x 8cm
Gewicht: 1,6 Kg
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64 Disk |
10,1cm x 10,3cm x 1,2cm
43g schwer
Insgesamt 64MB Kapazität
Davon 32MB wiederbeschreibbar
Beidseitig beschreibbar
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Spiele
| Allgemeines |
Die erschienene Software kann man an einer Hand abzählen. Es wurden zwar noch einige weitere geplant welche aber, wie unten zu sehen ist, entweder komplett eingestellt wurden oder auf einem anderen System erschienen sind.
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Erschienene Spiele
Name | Entwickler | F-Zero X Expansion Kit | Nintendo | Mario Artist: Paint Studio | Nintendo | Mario Artist: Polygon Maker | Nintendo | Mario Artist: Talent Studio | Nintendo | Kyojin no Doshin | Param | Kyojin no Doshin: Kaihou Sensen Chibbikko Chikko Daishuugo | Param/Marigul | Sim City 64 | HAL Laboratory |
Geplant aber nie erschienen
Name | Entwickler | Cabbage | Nintendo | Jungle Emperor Leo | Nintendo | Mario Artist: Game Maker | Nintendo | Mario Artist: Graphical Message Maker | Nintendo | Mario Artist: Sound Maker | Nintendo | Mario Artist: Video Jockey Maker
| Nintendo | Mother 3.5 | HAL Laboratory | Super Mario 64 2 | Nintendo |
Auf anderen Systemen erschienen
Arbeitstitel | Entgültiger Titel | System | Donkey Kong Country 64 | Donkey Kong 64 | Nintendo 64 | Doubotsu Bancyo | Doubotsu Bancyo | Game Cube | Fire Emblem 64 | Fire Emblem 64 | Nintendo 64 | Mother 3 | Donkey Kong 64 | Nintendo 64 | Pocket Monster 64 | Pocket Monster Snap | Nintendo 64 | Super Mario RPG 2 | Mario Story | Nintendo 64 | Ura-Zelda: Ocarina of Time | Zelda: Ocarina of Time Master Quest | Game Cube | Zelda no Densetsu Gaiden | Zelda no Densetsu: Majora no Kamen | Nintendo 64 |
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Maße |
Insgesamt 64MB Kapazität
Davon 32MB wiederbeschreibbar
Beidseitig beschreibbar
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Zubehör
| N64 Maus |
 | Die Maus für das Nintendo 64 ist eine ganz normale 2 Tasten Kugelmaus wie man sie auch vom PC her kennt außer das sie etwas kleiner ist und so eher für japanische Hände geschaffen ist. Doch leider ist die Maus nicht für allzu viel nutzbar da einfach weitere Buttons wie z.B. der Start Button fehlen und es sowieso nicht viele Spiele gibt die extra eine spezielle Maus Unterstützung haben. Die Maus wird in den zweiten Port und ein normaler Controller in den ersten gesteckt. Spiele die volle Mausunterstützung haben sind z.B. die Mario Artist Reihe oder Sim City 64. |
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N64 Tastatur |
 | Die Tastatur braucht man für noch weniger Zwecke wie die Maus. Eigentlich fällt mir spontan nur ein, dass man damit Mails schreiben und Cheats für Starcraft 64 eingeben kann da dies schlecht mit dem normalen Controller möglich wäre. Hätte das 64DD bzw. das Modem noch länger durchgehalten könnte ich mir vorstellen das man das Keyboard zukünftig z.B. auch für das Chatten in einem Online hätte verwenden können. |
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N64 Modem |
 | Mit dem Modem kann man sich mit dem RandnetDD Netzwerk verbinden welches eine Parterschhaft zwischen Nintendo und RandNet ist. Man kann damit Mails schreiben und lesen (die Nintendo 64 Tastaur vorausgesetzt) und einen speziellen Nintendo Newsletter empfangen. Ebenfalls war geplant das man damit Spiele Online spielen oder auch alte NES Klassiker herunterladen und auf dem Nintendo 64 spielen kann. Doch daraus wurde nie etwas... |
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Video Capture Cartridge |
 | Dieses Gerät wird einfach oben in den Modulschacht gesteckt und an dieses kann man nun einen Videorecorder, Videokamera oder Stereoanlage anzuschließen. Über die Video Capture Cartridge kann man nun die Daten in Mario Artist laden und weiterverarbeiten. Zum Beispiel ein Standbild der Kamera oder Videorekorder in den Picture Maker laden oder auch Sounds per Sund Maker verändern. |
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Screenshots von Spielen
| Screenshots |
Mario Artist

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Kyojin no Doshin

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F-Zero X Expansion Kit

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Weiteres Bildmaterial
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